К черту вас, технари, «Слёзы Королевства» — это настоящая метавселенная.
Работать усерднее, а не умнее
В «Легенде о Зельде: Слезы королевства» был момент, когда я не мог перестать думать о цитате Рона Свонсона из Parks and Recreation: «Если бы у меня был выбор между тем, чтобы что-то делать или ничего не делать, я бы выберу ничего не делать... Но я сделаю что-нибудь, если это поможет кому-то другому ничего не делать. Я бы работал всю ночь, если бы это означало, что ничего не сделано».
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom подарила мне железную дорогу и несколько досок и ожидала, что я построю какое-то нечестивое приспособление, чтобы пересечь первую. Однако существовало две проблемы. Во-первых, я плохо реагирую на то, что мне говорят, что делать, даже в контексте видеоигры, в которую я лично решил сыграть.
Второе, к сожалению, пришло из моего собственного мозга; По сути, я тот, кого вы бы назвали противоположностью инженера. Однажды во время изоляции я провел углубленный «интеллектный» тест, и он обнаружил, что всякий раз, когда задействовано пространственное восприятие, я действовал примерно так же, как труп крысы.
В любом случае, я был в этом храме и решил, что попробую перебраться через рельсы по канату. Я попробовал и умер. Я попробовал еще раз и снова умер. С третьей попытки? Я умер. Каждый раз, когда я падал, я думал о Суонсоне: я предпочел бы снова и снова погружаться в великое неизвестное, чем потратить хотя бы мгновение на то, чтобы выяснить, как построить сложное устройство.
В конце концов мне удалось перебраться, отпраздновав это криком вслух, ни к кому конкретно: «Никогда не наказывал!» (ура, FrostPrime). Как часто, когда я играл как в эту игру, так и в ее предшественницу, я также задавался вопросом: предвидели ли разработчики такое развитие событий? Был ли это одобренный Nintendo способ победы или я просто любимый божий идиот-ученый?
Не существует реального способа узнать, в чем красота недавних игр Zelda от Nintendo. Больше, чем любые другие игры, они бесстыдно позволяют игрокам привносить в игровой процесс свои личности, сильные стороны и недостатки, делая приключение совершенно уникальным. Если вы поместите 500 человек в комнату и дадите им всем Nintendo Switch и пару наушников Nintendo Switch, вероятность того, что даже двое из них будут делать одни и те же действия в одном и том же порядке, будет практически равна нулю.
Черт, даже если вы ограничите масштаб парой боев с монстрами, вам все равно будет сложно заставить двух человек делать одно и то же, особенно сейчас, когда оружие можно бесконечно настраивать. Это все равно что бросить людей в центр Лондона и ожидать, что у них всех каким-то образом будет один и тот же день. Очевидно, они бы этого не сделали.
Споря с какими-то техническими братьями на конференции, я постоянно возвращался к этой мысли. Они говорили о метавселенной, NFT и блокчейне и изо всех сил старались выглядеть евангелистами по этому поводу. Конечно, дело не только в деньгах, говорили они: речь идет о том, чтобы вовлечь людей в игры, о покупке и хранении скинов и специального оружия, о том, чтобы оставить свой след в игре.
У меня есть все, что я хочу, прямо здесь, и я могу прикрепить ракету к своему щиту.
Они объяснили, что люди не должны быть просто пассивными игроками. Благодаря всем этим новым технологиям, всем этим инновациям они могли полностью погрузиться в игры, и это изменило бы все. В лучшие времена было бы трудно воспринимать их всерьез, но время действительно сыграло против них; наш разговор состоялся через несколько дней после выхода Tears of the Kingdom, и это было все, о чем можно было говорить.
Это был странный опыт — наблюдать, как, казалось бы, умные люди совершенно упускают из виду суть. Они были правы, когда говорили, что отличная видеоигра — это та игра, которая идет вам навстречу, но для этого вам не нужны жетоны, взаимозаменяемые или какие-то еще. Сообщества также не обязательно должны создаваться людьми, которые постоянно следят за тем, насколько полон их кошелек.
Они могут просто формироваться онлайн, органично, среди людей, которым нравится совершать и документировать все более изобретательные военные преступления против короков. В конце концов, все, что вам нужно, — это действительно отличная игра.