Обзор Атомного Сердца
Atomic Heart нацелена на высокие цели и, даже если ей это не совсем удается, представляет собой приличный шутер в исключительно реализованном сеттинге.
PC Gamer поддержит вас. Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно понять, что для вас наиболее важно. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.
Что это такое?Повествовательный шутер от первого лица с легкими элементами ролевой игры, действие которого происходит в русском мире Дикого Запада.
Ожидайте оплаты:59,99 долларов США (Steam)
Разработчик:Мандфиш
Издательство:Фокус Развлечения, 4Divinity
Проверено на: Windows 10, GeForce GTX 1070, 16 ГБ ОЗУ, i7-7700HQ
Мультиплеер:Нет
Связь:https://mundfish.com/
Через четыре или пять часов игры в Atomic Heart вы войдете в дверь, и игра превратится в одну из множества бесшовных кат-сцен от первого лица. Мужчина направляет на вас пистолет, бормочет что-то о том, как взорвать гигантское растение, и ваш главный герой грубо ругается, жалуется и начинает приносить эту штуку, чтобы взорвать ее. Вскоре вы вернетесь, затолкаете в растение кучу взрывчатки, увидите, как оно воспламеняется от сигареты, в то время как ваш персонаж называет растение «мешком», и увидите, как ученый после этого ужасно умирает, потому что его роль в игре окончена.
Я не знала, смеяться мне или плакать. На самом деле, многие «Атомные сердца» заставят вас задуматься о покупке, поскольку они свободно переключаются от огромных декораций к бесконечным квестам, в то время как критика русской исключительности сталкивается с главным героем, который называет роботов «жирными какашками», и сценарием, который, кажется, были написаны с помощью тезауруса мата. Вы будете смотреть на жуткое фарфоровое лицо андроида и удивляться тому, насколько хорошо эстетика игры отражает тревожную научную фантастику о человекоподобных роботах, а затем будете ошарашены торговым автоматом, умоляющим вас «брызнуть в меня полимером». .
Это одна из самых странных высокобюджетных игр, в которые я играл за долгое время, в ней столько же хороших идей, сколько и плохих, как будто она была создана без фильтра. Вошло все. На игру повлияло множество факторов — Westworld, Fallout, Arkane's Prey, — но над ними всеми возвышается BioShock.
Сфокусированное на повествовании начало Atomic Hearts похоже на коммунистическую версию Колумбии, и величие ее обширного исследовательского института, неудачной утопии, демонстрирующей лучшее из ретро-футуристической советской робототехники, открывает одну захватывающую дух панораму за другой. Но влияние гораздо глубже, чем эстетическое. Бой построен на плазмидном эквиваленте, некоторые из которых напрямую взяты из BioShock, а стиль повествования с говорящими головами от первого лица, радиозаписями и компаньонами взят прямо из сборника сценариев Irrational. Иногда Atomic Heart почти справляется с этим.
Я не против, что Atomic Heart копирует плазмиду электрического болта из Bioshock. Но меня бесконечно раздражает то, что он кажется таким слабым.
Atomic Heart извлекает выгоду из проверенной природы этих техник, но страдает от того, что она во многом обязана очень известному и очень яркому шутеру от первого лица 16-летней давности.
BioShock начинает вас с гаечного ключа и атаки электрошоком, называемой электроболтом, а Atomic Heart делает более или менее то же самое, но с топором. Разница в том, что электрический шок Atomic Heart ощущается… ну, как будто он просто щекочет вещи. Бой имеет довольно стандартные основы (оружие ближнего боя, пистолет, дробовик, гранатомет), но дополнен некоторыми замечательными индивидуальными особенностями, такими как энергичный пистолет, который можно модернизировать до смертоносного зарядного ударного луча. Вы можете настроить свое оружие на различные типы урона (электрический урон для роботов, урон от кровотечения для органических противников) и дополнительные эффекты, такие как отбрасывание или AoE. Но, в конечном счете, независимо от того, как вы решите снять шкуру с врагов-андроидов Atomic Hearts, бою не хватает того, что вдохновляло.
Одной из причин этого является то, насколько усердно Atomic Heart занимается коллекционированием и изготовлением. На протяжении всей игры вы носите разумную суперперчатку, и все, на что вы направите ее, откроется, а вкусности полетят к вам. Помните сцену в «Охотниках за привидениями», где читательские карточки начинают вылетать из ящиков? В Atomic Heart вы запускаете этот эффект постоянно, и он до сих пор не устарел. На самом деле мне это так нравится, что я думаю, что открытие отдельных космических шкафов в Звездном поле сведет меня с ума.